游戏人生

年代:2014 

首映:2014-04-09(日本)

时长:23分钟

集数:12集

连载:12全集大结局

观看量:33020

豆瓣:8.7

更新:2024-05-04 14:14

剧情:
孔(松冈真诚配音)和白(茂叶爱一配音)是网络世界中著名的传奇人物。他们在虚拟战斗中所向披靡,甚至被称为传奇人物。然而,在现实世界中,这对兄弟姐妹是“宅男”,他们甚至不敢离开自己的家,患有严重的人群恐惧症。有一天,孔和白收到了一个陌生青年发来的信息,他们被召唤到了一个不同的世界。在这里,人类物种、Morin物种、天翼物种和吉凯物种生活在同一片土地上。这里没有战争或暴力,只有层出不穷的游戏,所有的利益和权利都由游戏的结果决定。空虚和洁白的到来能否改变脆弱的人类物种在游戏中逐渐退缩,最终定居在最后一片净土上的悲惨局面?
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图集

  • 游戏人生 图1
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  • 游戏人生 图10

Freeok说

《游戏人生》此番唯一的优点就是起了个好名字!

我对《游戏人生》这部番总体印象还是很不错的,主要是因为比较吸引人的剧情,设定,以及不少面向像我一样的宅男的杀必死等等。但是本番的最大看点之一的游戏其实做的并不是特别好,里面的bug还是不少的。里面智斗的水平并不高,如果是想来看智斗的朋友可能要失望了。这里分析下几个游戏吧。
1.真人国际象棋:这段比较糟糕,基本上就是扯淡,没什么规则。
2.送命的黑白棋:这段现在都不怎么懂,放弃理解了。
3.大型多人恋爱射击游戏():基本是操作性游戏,略过。
可以分析的游戏只有两个。

最近这类真人网游的动漫越来越多,但是这是头一个让我这么不爽的。虽然其他同类动漫bug也不少,但忍忍也就过去了,但这个的各种不合理已经到了连自圆其说都做不到的地步,我觉得我能看到第四集已经算是对得起良心了。
原本我是很喜欢里面的设定的,一切争端由游戏而定,游戏人生,有事没事卖卖萌掉掉节操,(虽然知道这个设定原本就有问题,但是大部分动漫不都有这样的问题么,只要扬长避短的话塑造一个理想世界也没那么难)按理生活在这样的一个世界的人,多少应该是洒脱的豁达的,有矛盾咱哥俩猜个拳输了今晚酒钱你买单,平时闲的蛋疼叫上一群同样蛋疼的人比个赛胜者今晚晚餐加个蛋啥的,但你们要不要一上来各种路人各种阴沉眼角上吊眼神凶恶然后各种争端不断,这真的能算理想乡?至于男主关于“为什么穿越的猪脚们都想着回到原来的世界?”的问题,,,哈,别闹了,这种事看看在这个世界里的人就知道了
还有男主,你确定你真的喜欢这个世界真的是因为所谓的目的规则都明确,而不是这里的人智商低好骗?出老千,钻漏洞,用语言欺诈来达到目的

窝家小白太萌了嗷嗷嗷嗷。还原轻小说第一卷小白图的手办入来跪舔。这个小白做的太赞了嗷嗷嗷。
空と白,在看到动画完结的时候,好几次想到松本大洋的恶童。在自由的都市,互相扶持在一起的黑と白。单就动画来说,恶童比这好很多。但是自由和羁绊不是用来比较的。
就设定来说,整个游戏世界kirakira闪闪发光,角色太过于刻板,剧情逻辑比甲斐谷忍的ONE OUTS之类差距太多。不过本身卖点也不同。no game no life是边缘人来到异世界在各种奇妙设定里开始愉快的人生_(:3 」∠)_ 作为剧情党,金手太过粗壮的游戏人生,完全是萌支撑我看下去哒_(:3 」∠)_ 以为在东京会怕的下跪无法完成之前还信誓旦旦完成的约定,知道原来不是主场满血复活233333被分开后再见到会抱在一起大哭啊啊啊啊啊好可怕~~好可怕~~会对自己曾生活的地方无比恐惧但是又有自信面对游戏和异世界还有异世界的人。用游戏规则把大臣全部刷过的舒爽。各种种细节萌得一脸血。bug什么的无视就好啦~~
无法对自己坦率无法理解自我无法如鱼得水融入社会的空,智商太高完全被人隔离的白

ノーゲーム・ノーライフ!
No game no life!
不能描述此刻看完《游戏人生》激动的心情。只想说,尼玛,快出第二季吧!!!
虽说是游戏穿越,不禁让人想到《刀剑神域》和《记录的地平线》什么的。但是,《游戏人生》里的世界才是属于主人翁真正的世界。这个世界,没有杀戮,没有战争,只有“一切通过游戏来解决”的游戏规则。它有个宏伟的世界设定,在这片大陆,拥有十六个种族。以前他们战争不断,相互争夺。但是,现在已不允许发动战争,只能通过用智慧和比赛来吞并,来联合。主人翁来自异世界,但是,在这属于最低等的人类族。そら说,他从来不相信人类,但是他却相信着人类的可能性。就像他刚刚当上人类族国王时的那段演讲。
“ 我们能够在战斗中幸存下来,那是因为我们是弱者。无论哪个时代,哪个世界,强者研磨利齿,弱者专研智慧,我们为何现在会被逼入绝境,因为强者被迫舍去利齿来专研智慧,那原当是我们弱者专有的,谋略,战略。为了生存下来的智慧被强者们得到了……强者模仿弱者挥舞他们的武器,是无法发挥真正的威力的

这部番非常简单。
空运用的战术思维的核心就是“扬敌之长”,助长敌人骄纵的思想,让敌人误以为胜券在握,从而亮出底牌,从敌人亮出的底牌(真实实力)中分析出破绽。这是典型的以退为进打法。
当然这个过程需要实施者有惊人的才能和知识储备,历史上最经典的莫过于孙膑对战庞涓的故事了。
至于战略思维就更简单了,用各国之间猜忌的心理条件,各个击破,从而收服各国人才。合纵连横之术就不需要我多阐述了吧。
但还是得说一句,赢得太顺利。
和那个笨蛋公主的比赛就不看了,对方一无才能(魔法、体能)

《游戏人生》此番唯一的优点就是起了个好名字!
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