毁灭战士

年代:2005 

首映:2005-10-20

时长:100 分钟 / U

语言:英语,日语

观看量:13210

热播指数:585

豆瓣:6.2

更新:2024-05-12 20:39

剧情:
这部电影改编自1993年的同名射击游戏。2145年,火星舰队总部收到了来自该地区的微弱遇险信号,当时科学探测站正在那里进行基因密码破解的重要实验。一旦该地区失去控制,无疑将给整个人类造成巨大灾难。特种作战队队长里伯(卡尔·厄本饰演)和中士萨奇(德怀恩·约翰逊饰演)带着六名成员迅速降落,营救基地内的幸存者。然而,当他们进入基地时,他们发现实验室不仅一团糟,而且到处都是怪物。更可怕的是,这些奇怪的生物并非来自外星,而是感染了未知病毒的人类!面对随时被感染的危险,Sagi和他的团队必须使用手中的每一件武器深入实验室中心,找到真相,完成他们的任务。RRTSRTS唯一能做的就是用免疫隔离系统阻断通往地球的通道,然后进行背靠背的战斗,使用他们身上的每一种终极武器逐一消灭这群怪物
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“毁灭战士”雷萨克·艾多堤新作,电玩的电影版

片中有够酷的男主角,够靓的女主角,男女主角间还有这样或那样的纠葛与关系,有不堪回首的往事,有相对封闭昏暗的空间、科学灾难、变异生物、暗影中的怪物、足够恶心的场面、血肉横飞、内脏淋漓,面目狰狞、流着各种浓液的僵尸,枪战,功夫格斗等等等等,形成了这样一部综合了众多可能吸引观众、刺激观众的元素的中规中矩的标准好莱坞商业片。像这样的片子,在好莱坞随手一抓就是一大把,如果不是著名的经典游戏《DOOM》的改编之作,实在是找不到任何特别之处作为卖点了。
曾有一个传说,说有一个神仙找来了众多美女,并将她们身上最漂亮的地方切下来,拼在一起,结果拼出来的却是一个丑八怪。也就是说即使是把一大堆成功元素堆砌在一起的东西并不一定就会成功,电影也是如此。这部电影掺合了大量的可以卖座的看点,可还是让我觉得一般,不算太坏,也不算太好,中规中矩、平平庸庸而已,不知道好莱坞对这部片子的评价如何,反正我的感觉就是这样。
好莱坞拍这样的片子应该是很有经验,因为就那么一个模式,翻来覆去都差不多,拍了不知多少遍

看完《毁灭战士》,我第一个反应就是上了个大当了。不,应该说是在当看到偶的“岩石”突然变成怪物化身成大BOSS时,我对这部电影终于彻底失望了。
在电影宣传期间,电影公司就一直拿偶的大块头“岩石”说事,于是乎,偶就开始天真幻想了,大块头“岩石”扛着高科技重武器,威风八面装颠无比的火星基地上打得众怪物屁滚尿流跪地求饶。当上州长的(死瓦新哥)大叔的《火星威胁》《蒸发蜜令》里的高大威猛形象终于要被大块头“岩石”演的《毁灭战士》打下去了。
谁知,偶忽略了一个细节,大块头“岩石”的那个秃头形象根本就不像游戏里的主角形象啊。所以,当电影进行到“岩石”突然变成怪物时,偶很有种无奈上当的感觉。其实,只要玩过游戏的人都晓得,游戏里的主角本来就不是“岩石”在里面的秃头形象,人家的英雄可是留着标准的老美打越南时流行的士兵头,所以,在电影里,当战友们因为剧本需要无奈的全部被怪物杀光后,那个很不明显的却留着游戏里的英雄发型的(卡尔·厄本)突然跳了出来,向我牛B的宣布:小子,俺还没死哩,因为俺才是主角啊

没玩过游戏,不过这种fps游戏一直是我的最爱,之前也玩过异形衍生游戏和死亡空间等等,或许是时候找个时间玩一下了。
电影本身没什么好说的,故事背景交代的极为简短,影片不停的出现心理暗示、宗教暗示,人性善恶这些玩意,不知道是游戏原有的设定还是电影改的。
人物性格也交代的特别敷衍,比如中士队长,典型的莫名其妙变boss,前期塑造的领袖稳重感到了后面成了只看钱的冷血雇佣兵头子了,转变极为突兀,仿佛就是为了给男主打才变成终极boss。其他的如小鬼之类就不必说了

差点又吐了。。
我玩过DOOM,在386上就玩过。
我实在搞不明白,为什么外国人对僵尸那么感兴趣。一个个连路都走起来摇摇晃晃的,居然还是被感染了第24条染色体而强化过的,个体差异还真是大。
如果你是对游戏过场动画感兴趣,那这部片子我建议你把它切成2分钟一段的,看看开头的两分钟和最后的两分钟,我是说的出现标题前和出现“The End”之后的那两端,其他的部分,丢进废纸篓,安全清除好了。
如果你对找科幻片的漏洞感兴趣,那这部片子的漏洞大概像个竹篮,漏洞多得让你躲都躲不开。
如果实在要找些优点,只能说是那支大枪了,毕竟是我曾经最喜欢的武器。
差点又吐了。。
为什么说“又”呢?

不看后悔。。不过一定要是dvd,可惜这种片子不在国内上映。。否则应该看电影。。。至于为什么。。我觉得作为优秀游戏改编的东西,游戏玩家首先一定要捧场。。。非游戏玩家,我认为看了后半段极度风格化的表演,说不定会变成游戏玩家呢。。。
不便于透露剧情,只能说后半段给我的惊喜,就和当初《kill bill》的那段动画一样。。。只能用爽快来形容。。。。
顺便,由于我看的枪版。。。。目前搜索dvd或者dvdrip中。。。

幽闭空间中用光源近距离照射来造成错乱与聚焦。
电影开场的10分钟内,各种光源就在开展情节描述,恐怕做故事板绿组布景花的功夫远远胜过写剧本和实际拍摄。
近乎全黑的画面——斑斑点点的灯光间穿梭的身影,近距离照射在战士脸上、肩上将他们变为雕塑般的荧光灯,红色的闪动着在五颜六色的图标上创造着不安的警报灯,直升机旋翼在机翼上飞快闪过的阴影,枪械上其到好处的闪着绿光的HUD,传送站电梯入口刻意放置的整排灯光,最终决战“捉迷藏”占满每个镜头的闪光,甚至刻意做成任何角度都有平整反射面的枪械……
整部影片只有很少特别光亮或者特别黑暗的画面,而不同光源交织、切换,很好的辅助了故事的讲述——比如女主很少处在纷乱的光源下,她的金发反光也格外醒目。后期有几组穿越冷暖交织光源的镜头,伴随着情节剧烈的调动观众的情绪。
只要是深入玩过《DOOM》,且玩过其他很多游戏的人,都会了解这部电影抓住了毁灭战士的视觉关键。对于喜欢这些细节的受众来说,这就够了,这部电影没有令人失望。
  
回顾DOOM游戏的历史

“毁灭战士”雷萨克·艾多堤新作,电玩的电影版
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